VALORANT Patchnotes 9.11 (2025)

VALORANT Patchnotes 9.11 (1)

VALORANT Patchnotes 9.11 (2)

Anpassungen für Neon, Vyse und Gameplay-Systeme (zum Beispiel Kommunikations-Pings) und Waffenskin-Aufwertungen.

Spielaktualisierungen

Kenny „Karnifexlol“ Cameron

Hallo zusammen! Hier ist wieder Kenny.

Heute ist der Tag aller Tage. Jawohl: Die Neon-Abschwächungen sind da! Dazu gibt es Verbesserungen für Vyse, einige umfassende Änderungen am Ping-System im Spiel, Komfortverbesserungen beim Aufwerten von Waffenskins und viele weitere Verbesserungen.
Patch 9.11 ist der letzte Patch des Jahres. Komm mit, lass es krachen und bringe dich für das neue Jahr und die Ranglistenrücksetzung richtig in Stimmung!

VALORANT Patchnotes 9.11 (3)

ALLE PLATTFORMEN

  • Neon
    • Wir verringern die Leistung von Neons „Hochtourig“ und „Overdrive“. Mit den Änderungen sollen sich Neon-Spieler mehr Gedanken beim Einsatz ihrer Fähigkeiten machen. Ihre extrem guten, einflussreichen Reaktionen auf gegnerische Aktionen sollten mehr strategisches Geschick erfordern, als es bis jetzt der Fall ist.
    • Hochtourig
      • Wir sind der Meinung, dass Neon ihr Rutschen als aggressives Kampfinstrument nutzen sollte, glauben aber, dass das Timing des Fähigkeitseinsatzes wichtiger sein sollte als bisher und dass sie ihr Rutschen mehr Kosten sollte.
        • Außerdem wollen wir das Rutschen als Nahkampfinstrument verbessern, um Neon dafür zu belohnen, wenn sie auf ihre Gegner zu sprintet, anstatt sie nur ständig aus der Ferne zu attackieren.
      • Rutschen 2 >>> 1
      • Genauigkeit während des Rutschens
        • Volle Genauigkeit >>> Genauigkeit beim geduckten Gehen
  • OVERDRIVE
    • Wir wollen das Konterspiel für „Overdrive“ verbessern, indem wir den Gegnern ein mögliches Zeitfenster geben, um Neon abzuwürgen oder sich zurückzuziehen. Die Stärke der durchschnittlichen Auswirkungen ihrer Ult auf die Runde rechtfertigt auch die Kosten von 8 Punkten.
      • Ult-Dauer: 20Sek. >>> 10Sek.
      • Ult-Punkte: 7 >>> 8
  • Vyse
    • Rasiermesserranken
      • Wir wollen „Rasiermesserranken“ verbessern und einige unklare Spielsituationen bereinigen, in denen „Rasiermesserranken“, die auf hohen Objekten landen, Gegner mit schlechtem visuellen Feedback treffen können.
      • Schaden pro Tick während der Bewegung durch „Rasiermesserranken“: 6 >>> 10
      • Vertikale Höhe beim fallenden Spawn: 450 >>> 300
        • Dadurch kann „Rasiermesserranken“ nicht länger Gegner treffen, die zu tief unter einem hochgelegenen Spawnpunkt an Objekten/Levelgeometrie ist.
      • Verlangsamt jetzt das Vorpreschen von Gegnern ähnlich wie Sages Verlangsamungssphäre und verleiht Gehirnerschütterungen.
    • Bogenrose
      • Für „Bogenrose“ gibt es ein paar kleine Komfortverbesserungen, die es einfacher machen, die ursprüngliche Platzierung zu überwinden.
      • Anlegegeschwindigkeit nach Ausführung
        • Normal >>> Schnell

ALLE PLATTFORMEN

  • Du kannst Waffenskins jetzt in 5Sekunden statt 5Stunden upgraden (rofl).
    • Du kannst jetzt mehrere verfügbare Skin-Stufen in einem einzigen Vorgang freischalten.
    • Varianten erfordern weiterhin eine separate Freischaltung.

ALLE PLATTFORMEN

  • Ping-System
    • Das Ping-System im Spiel wurde mit dem einfachen Ziel entwickelt, den Spielern die Möglichkeit zu geben, miteinander zu kommunizieren, ohne ihr Mikrofon zu benutzen. Im Laufe der Jahre sind immer mehr unbeabsichtigte Anwendungsfälle des Ping-Systems aufgetaucht, die den Spielern im Kampf Vorteile verschaffen, die über den eigentlichen Zweck des Systems hinausgehen.
    • Um dem entgegenzuwirken, nehmen wir zwei Änderungen am Ping-System vor:
      • Rauch blockiert deine Pings in der Welt, sodass sie stattdessen auf dem Rauch landen.
      • Pings, die auf deiner Karte gemacht werden, erscheinen nicht mehr in der Welt, sondern nur noch auf der Minikarte.
    • Damit du dieses Ping-Verhalten im Spiel besser unterscheiden kannst, führen wir neue Ping-Grafiken und einen neuen Ping-Sound für Pings auf der Karte ein.
    • Wir werden eine Cheat-Funktion einführen, mit der Karten-Pings während benutzerdefinierter Spiele in der Welt angezeigt werden können, um das Einüben und die Aufstellungen zu erleichtern, aber das wird erst in einem zukünftigen Patch kommen.

Vor dem Ping-Update

Nach dem Ping-Update

ALLE PLATTFORMEN

  • Teambasiertes Deathmatch
    • Der Reg-Schild wurde in Teambasiertes Deathmatch in Stage 1 aufgenommen. Wenn du jetzt die Classic in Stage 1 einsetzt, hast du einen Reg-Schild statt eines Leichten Panzers.
      • Stage 1 Classic
        • Leichter Panzer >>> Reg-Schild

NUR AUF PC

  • Anpassung der Farbe von Gruppennachrichten im Chat, um sie von Teamnachrichten abzuheben.
  • Anpassung des Aussehens von Gruppenflaggen im Fenster „Sozial“.
  • Fortschritt
    • ALLE PLATTFORMEN
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den fälschlicherweise 100Matches gespielt werden mussten, um die wöchentliche Mission „Spiele ein Match“ abzuschließen.

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